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海南七星彩规律图808:关于Monitoring

   日期:2018-07-03     浏览:0    评论:0    
核心提示:关于Monitoring在Cubase SX中,Monitoring指的是预录音状态或录音期间对所录制音频信号声音的实时监听,这里基本有三种监听方式
 关于Monitoring 
 
在Cubase SX中,Monitoring指的是预录音状态或录音期间对所录制音频信号声音的实时监听,这里基本有三种监听方式。 
External Monitoring: 
该External Monitoring方式(即监听进入Cubase SX之前的输入源信号声音)需要有关外部Mixer作为输入信号声音的播放,Mixer通常指的是标准的硬件Mixer设备。但如果Cubase SX是工作在Send回送的输入信号方式下(即通常所称Thru或Direct Thru等方式),也可以是所在计算机音频卡的Mixer应用程序。 
通过Cubase SX监听: 
音频信号由音频卡Input端进入Cubase SX,经过Cubase SX的Effect或EQ等而回到音频卡Output端,在这情况下能够控制Cubase SX中的监听设置,这对于监听由Cubase SX效果器所处理的输入信号是很有用的。注意,由于音频卡Driver的Latency存在会使输出信号声音产生一定的延迟现象。 
ASIO Direct Monitoring: 
如果所使用音频卡具有ASIO 2.0兼容性能,这将支持ASIO Direct Monitoring功能,在该方式下,能够通过音频卡所返送的输入信号而达到其声音监听的要求。而且这样能够由Cubase SX中进行监听的控制,即可以由Cubase SX来对音频卡直接监听功能的自动切换控制。在设置时要注意的是,若要通过音频卡来使用External Monitoring方式的话,应对音频卡Mixer控制面板相关项进行正确的设置。 
 
MIDI设备的设置 
 
通常所称MIDI设备连接指的是MIDI键盘或外部MIDI音源设备,MIDI键盘主要用于为计算机输送MIDI信息以进行MIDI录制操作以及对MIDI Track的播放,MIDI音源设备则用于为MIDI播放提供MIDI乐器的音色声音。而通过Cubase SX的MIDI Thru功能,你可以在弹奏MIDI键盘录制时以实时从MIDI音源听到所产生的声音。常?;嵝枰褂玫蕉喔鯩IDI音源设备来作为MIDI播放,这时,只要将任何MIDI音源设备的MIDI Thru端口与其它MIDI音源设备的MIDI In端口连接以形成串联,就能够从MIDI键盘的弹奏而使其它MIDI音源设备产生声音,并且可以使多个MIDI音源同时为MIDI播放提供声音。我们建议在使用较多MIDI设备的情况下,最好是使用带有多端口的MIDI接口设备或带有独立MIDI Thru盒而非只带有一个Thru端口的那种MIDI接口设备,这样可以获得更好的MIDI数据传送性能。 
 
默认MIDI Input/Output设置: 
 
你可以在新建MIDI Track时使用默认定义的MIDI Input/Output端口设置,这可从Devices Menu/Device Setup/Default MIDI Ports-Setup标签页中,在相应MIDI Input和MIDI Output下拉式菜单中进行设定。这样,每次新建MIDI Track都将使用该默认定义的MIDI Input/Output端口。当然,你也可以随时在Project Window中对任何已建MIDI Track作更改。 不知道是CUbase的问题还是设置的问题,没次import一个MIDI文档,OUTPUT总是NO CONNECT,还要自己手动一个一个修改。
 
MIDI Thru和Local On/Off的设置: 
 
在File Menu/Preferences对话框/MIDI标签页中,提供有MIDI Thru Active项,这是与外部MIDI音源设备中的“Local On/Off”或“Local Control On/Off”有关的设置项。当在使用MIDI合成器键盘时,应当选定该MIDI Thru项,并将MIDI合成器键盘设为“Local Off”状态(某些MIDI设备对应的是“Local Control Off”项),这样,随着MIDI合成器键盘所发送的MIDI信号被录制到Cubase SX,并且同时也被路由到其它MIDI音源设备而听到所弹奏的声音,而MIDI合成器键盘不会触发其本身音源的声音。如果所使用的是单独的纯MIDI键盘,由于其本身不带有音源,你可以仍然使Cubase SX中的该MIDI Thru项为选定状态,但这时就不必去理会其它MIDI音源设备中的“Local On/Off”设置了。实际上,只有在随Cubase SX只使用一个MIDI合成器键盘、并且该MIDI合成器键盘不具有相关的“Local On/Off”功能设置的情况下,这才需要在Cubase SX中将该MIDI Thru项设为禁止。 
注意,MIDI Thru项只对已设为预录状态下的MIDI Track才能被激活。当该MIDI Thru项被激活后,MIDI数据将以“Echo”返送方式而直接接收,即在弹奏MIDI音键时即通过MIDI而发送到Cubase SX,而同时MIDI数据也将送入该MIDI合成器键盘的音源本身;如果将MIDI合成器键盘设为“Local On”状态,所弹奏的音键也将触发其本身音源声音,而在设为“Local Off”时则切断其连接。
 
Synchronizer设备的联接 
若要使Cubase SX带有外部磁带音频设备进行工作的话,这需要让计算机系统使用Synchronizer设备来进行工作。 
Word Clock同步连接: 
在使用数字音频设备时,将需要使音频卡与外部设备之间进行Word Clock同步的连接。通常,音频卡具有数个Input端口,如Microphone Input、Line Input等,也还会带有Digital Input以及用于连接计算机内部的CD-ROM驱动器设备,通过音频卡的设置面板可以选择不同的输入端口以接收音频信号,此外还包括对Word Clock同步信号的配置。
 
对Video的设置 
 
Cubase SX能够通过三种播放引擎来播放Video文件(AVI、Quicktime以及MPEG格式的视频文件),即Video for Windows、DirectShow以及Quicktime。为保证对不同视频硬件的兼容性,通常是使用二种方式来播放视频。 
一种是完全不使用任何特定的视频硬件而只依赖于计算机CPU的工作,这将由软件Codec来作为解码处理,这时,根据原有图像质素的不同而在视频播放窗口的尺寸上有一定限制?;褂幸恢志褪鞘褂昧拥酵獠考嗍酒鞯氖悠涤布?,这种视频硬件应当带有恰当的Codec以及相关的Windows驱动程序。 
音频性能的优化 
从Cubase SX来讲,有二种影响到性能方面的问题是需要加以关注的。首先是关于Track和Effect的使用方面,对于最快速的计算机而言,代表着更多的Track播放、更多Effect和EQ的使用可能。另外所指的就是计算机操作和处理的响应时间,Latency状态如何就完全取决于计算机的性能。如果在音频播放录制过程中具有最小的数据块储备缓冲(Buffer)的话,将是最理想的,否则在较多较大的数据块储备缓冲(Buffer)状态下就会大大增加Latency时间。在较高Latency的情况下,将会严重影响到VST Instrument的播放和音频声音监听的性能,尤其是对由Cubase SX的Mixer和Effect处理后音频源的实时监听。不仅如此,非常高的Latency时间(XXX ms)也将严重恶化其它的运行,如在进行Mixing处理时,任何Fader的动作都将带有明显的音频延迟现象。 
通过Direct Monitoring以及其它技术可以有效减少由于较高Latency时间所带来的负面影响,当然,更快响应速度的系统总是对工作有利的。在多数情况下,根据所在音频硬件的条件,适当的优化处理能够在一定程度上改善Latency时间,比如酌情降低Buffer的Size或Number都能有一定的作用,而系统本身的因素是最重要的。 
在CPU以及处理器Cache方面,虽然更高速的计算机处理器代表着性能的强大,但有些因素也是影响到计算机的实际性能表现的。比如Bus速度和类型、处理器的Cache容量、处理器类型和产品等。Cubase SX主要依赖于浮点运算性能,因此在选择处理器时,主要应考虑到其浮点运算性能的优劣。 
在硬盘和控制器方面,对于Cubase SX对音频所能同时录制和播放的音频轨数目很大程度上取决于所使用硬盘的速度以及硬盘控制器方式。如果使用的是E-IDE硬盘和控制器,应确保以工作在DMA Busmaster的传输模式下,你可以从系统“设备管理器”/IDE ATA/ATAPI Controller项的Primary和Secondary Channel属性中检查当前的硬盘传输模式状况,作为默认该DMA传输模式应已设为允许状态。 
在音频硬件和相关的驱动程序方面,其某些因素也会一定程度上关系到性能的表现,低劣的驱动程序可能会降低计算机的性能,尤其是不同音频硬件的设计在Latency性能上有着很大的差别。我们需要再三强调的是,对于Cubase SX来讲,最佳方案和唯一的选择就是使用具有专业ASIO Driver的音频硬件。ASIO Driver是为特定音频硬件所设计的驱动程序,具有比MME或DirectX等驱动程序强大的效率以及非常短Latency时间的技术优势。通常,在音频硬件相关的控制面板上也会提供有关Buffer的设置,一般设为较小的数值也能降低Latency时间。当然,要设为更小的Buffer设置也将对计算机提出更高的要求,当对音频硬件的Buffer设为过小的情况下就会产生声音的破裂或失真等现象。 
对处理器进程的优化设置: 
为获得Windows 2000/XP下(单CPU系统)ASIO具有最低Latency的性能,需要优化系统性能。这可在Windows 2000中,从“控制面板”/“系统”/“高级”标签页中,点击“性能选项”按钮以进入其对话框,在此选定“优化以下性能/后台服务”项。在Windows XP中,从“控制面板”/“系统”/“高级”标签页中,点击“性能”区域中的“设置”按钮以进入“性能选项”对话框,在“高级”标签页的“处理器进程”区域选定“最佳性能调整/后台服务”项。
操作窗口简介 
 
Project窗口 
Project窗口是Cubase SX的主窗口,这里提供了Project总的图形化的面貌,在此可以进行定位操作以及大多数的编辑处理。在Project窗口中分为几个部分,窗口顶部是时间行。每个Project具有各自单独的Project窗口。 
Inspector区域:这里提供了有关对Track的参数设置。 
Track区域:这里列有不同类型的Track。 
Event区域:这是Project窗口中的Event显示区域,在此可以对Project中所有Audio Event和MIDI Event、Automation Curve等对象进行查看和编辑操作。 
Project Cursor:Project的播放光标。 
Project Browser窗口 
由Project Browser窗口提供了依据Project的基本结构,在其列表中,能够使用标准数值编辑的操作方式而对Project所有Track中的所有Event对象进行查看和编辑操作。 
Transport面板 
由Transport面板提供了为Project全面的Transport控制操作,如同标准硬件录音机那样的操纵台,此外还可以对Tempo和Ime Signature等参数进行设置。这里分为Tempo、Time Signature和Position显示区域,由Left Locator/Right Locator框用于设定录音或Cycle范围的首尾端位置。 
Pool窗口 
在该Pool窗口中列出了当前Project所属的所有文件,包括Audio或Video文件等,这里显示以Audio文件夹、Trash文件夹、Video文件夹等结构方式,并且提供有Audio Clip以及波型显示等区域。每个Project具有单独的Pool窗口,在此可以对Project中任何文件对象进行管理、转换和监听等操作。
Sample Editor窗口
在Sample Editor窗口中,可以对音频对象进行查看和编辑操作,如对音频数据的剪切粘贴、删除或描画等。此外,由Offline Process History功能提供了无限级的Undo操作,可以使任何编辑恢复到任何操作级。 
 
Key Editor窗口
 
在Key Editor窗口中可对MIDI数据进行编辑操作,在此显示了每个MIDI Part对象中的MIDI内容。这里,MIDI Note显示为条块状,其垂直位置相当于其音高,由平行长度表示所在时间位置和时值长短。窗口下半部分是Controller显示区域,在此以竖条状显示了有关Continuous数据类的MIDI Event如Controller以及MIDI Note的Velocity值等内容。 
Score Editor窗口 
 
在Score Editor窗口中以音乐乐谱方式显示了MIDI Note内容,并提供了乐谱编辑操作、排版和打印等方面的相关工具。
 
List Editor窗口
 
在List Editor窗口中以列表结构显示了MIDI Part中的所有Event,在此能以数值输入方式对Event参数属性进行查看和编辑操作。 
 
Drum Editor窗口 
 
Drum Editor窗口类似于Key Editor窗口,但它是针对Drum Part对象进行编辑操作,这里每个键位对应于各自独立的Drum音色。 
以上窗口均可以通过用箭头工具在TRACK上点击右键,选择MIDI子菜单中各项完成。
 
Tempo Track Editor窗口 
 
在Cubase SXF中,可以为每个Audio Track和MIDI Track设定以节拍或线性时间作为座标,所有Track将依据总的Project或Tempo Track的速度值。在该Tempo Track Editor窗口中,可以任意描画Tempo变化曲线,这将决定着Project的Tempo Change。 
以上窗口可以通过用箭头工具在TRACK上点击右键,选择PROJECT子菜单中对应项完成。
Mixer窗口 
 
在Mixer窗口中用于为Audio Channel和MIDI Channel进行Mix操作,调节其Level(Volume)、Stereo Pan、Effect Send以及EQ等参数。在左部分的Common区域设置将作用于所有的Mixer Channel。 
Channel Settings窗口 
由Channel Settings窗口可对每个Audio Channel加入Effect以及EQ等处理,每个Audio Channel具有各自的Channel settings窗口。 
 
VST Send Effects面板 
 
在VST Send Effects面板可选择和激活Send Effect,这类似于Master Output中用于选择和激活Effect的面板。 
 
VST Outputs窗口 
 
在VST Outputs窗口中可为每个Output Bus设置其Output Level,其Bus数量将根据所使用音频硬件的物理Output声道数而决定。通过Bus Output路由下拉式菜单,可将每个Output Bus路由到所需要的音频硬件物理Output声道。Master Bus的输出电平将由Mixer窗口中的Master Gain Fader所控制,根据配置的不同,Master Bus可以是Stereo输出或是多个独立的声道,这将被连接到对应的VST Output Bus。此外Master Bus Fader和Master Gain Fader是Stereo方式,也可以按照Surround要求而配置为多声道方式。
 
Cubase SX的新概念 
基本上来讲,Cubase SX并非只是原有Cubase版本的升级,它几乎是个全新的版本,在任何方面都作了彻底的重新设计。当然,对于大多数Cubase老用户来讲仍然还是会感到相当的熟悉,其操作方式还是与原来很相象的,而在对文件的录音方式和处理、编辑术语以及菜单指令方面有了很大的不同。此外,Cubase SX也具有很好的兼容性,你可以将任何由Cubase原有版本所创建的Song或Arrangement文件导入到Cubase SX中来。 
很重要的一点,在Cubase SX中已经放弃了以前的Song和Arrangement的概念,而是提出了Cubase SX新的文档结构方式,即Project(*.cpr)。其基本结构方式在于,对于所在Project中的所有参数设置、与Project有关的所有文件索引、都将被储存在Project所在的文件夹内,这种Project文件夹目录结构是在创建Project的同时而建立的。此外,在Cubase SX中允许同时打开多个Project,但每次只能激活当前的Project,而且多个Project文件可以共享同一个Project文件夹。 
在Cubase SX中,Project窗口与原有的Arrange窗口意义是不同的,Project窗口现在成为Cubase SX的主工作区域。在此可以为整个Project完成大多数主要的编辑处理任务,比如实时排列Audio Part、Video Part以及MIDI Part的位置、甚至对Automation的操作。 
 
 
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